DLSS of FSR, welke is beter? Het korte antwoord: heb je een Nvidia RTX-kaart, dan kies je bijna altijd DLSS, omdat het in de meeste games een scherper en stabieler beeld geeft. Heb je een AMD Radeon, een oudere GeForce GTX of een Intel Arc, dan is FSR (of XeSS) je beste optie, omdat DLSS daar gewoon niet werkt. Met de nieuwste generaties, DLSS 4 en FSR 4 (nu onderdeel van AMD’s ‘Redstone’-pakket), is het kwaliteitsverschil wel kleiner geworden dan ooit. Hieronder lees je waar de verschillen nog zitten, wat frame generation doet en welke instelling je best kiest voor jouw pc.
TL;DR
- 🟢 Nvidia RTX-kaart? Zet DLSS aan. Het gebruikt de Tensor Cores van je kaart en levert meestal het mooiste beeld.
- 🔴 AMD-kaart of oudere Nvidia? FSR is je go-to. FSR 3 en ouder werken op bijna elke moderne videokaart, FSR 4 haalt het meeste uit de nieuwste Radeon RX 9000-kaarten.
- ⚖️ Kwaliteit: DLSS 4 blijft een kleine voorsprong houden, maar FSR 4 zit volgens testers dicht in de buurt en is ongeveer even goed als DLSS 3.
- 🎞️ Frame generation is iets anders dan upscaling: het voegt extra beelden toe, voelt vloeiender, maar kan de input lag iets verhogen.
- 🛠️ Upscaling is geen pleister voor een zwakke pc: zelfs high-end kaarten hebben het nodig in zware ray tracing-games.
Inhoudsopgave
- Wat doen DLSS en FSR eigenlijk?
- Alle versies op een rij
- Beeldkwaliteit: wie levert het scherpste beeld?
- Prestaties: hoeveel FPS win je?
- DLSS 3 vs FSR 3: frame generation vergeleken
- Ondersteuning in games
- DLSS of FSR: zo beslis je
- Vijf tips om meer uit je upscaler te halen
- Onze kijk: kies eerst de juiste kaart, dan de juiste knop
- Een pc die DLSS of FSR volledig benut? 🎮
- Veelgestelde vragen
- Bronnen
Wat doen DLSS en FSR eigenlijk?
Beide technologieën lossen hetzelfde probleem op. Je game rendert op een lagere interne resolutie, wat veel minder rekenwerk vraagt van je GPU. Daarna wordt dat beeld opgeschaald naar de resolutie van je scherm. Het resultaat: meer FPS, met een beeld dat (bijna) zo scherp oogt als native.
Het verschil zit in hoe dat opschalen gebeurt.
- NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) gebruikt AI. Het neural netwerk draait op de Tensor Cores van RTX-videokaarten, gespecialiseerde hardware die enkel in Nvidia’s RTX-reeks zit. Daardoor werkt DLSS alleen op de RTX 20-serie en nieuwer.
- AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) was lange tijd een algoritme zonder AI. Zoals TechRadar uitlegt, gebruikt DLSS deep learning, terwijl FSR het zonder AI doet. Dat maakte FSR minder nauwkeurig, maar wel bruikbaar op kaarten van alle merken.
Met FSR 4 is dat veranderd. AMD bundelt zijn nieuwste technieken onder de naam ‘Redstone’, een reeks ML-gestuurde gamingtechnologieën voor RDNA 4-kaarten. FSR Upscaling (voorheen FSR 4) gebruikt nu dus ook machine learning, net als DLSS.
Nog een overeenkomst: zowel DLSS als FSR 2 en hoger zijn temporele upscalers. Ze gebruiken informatie uit vorige frames en bewegingsdata om details te reconstrueren. PCWorld wijst erop dat FSR 3 voortbouwt op FSR 2 en DLSS 3 in de kern teruggaat op het principe van de eerste generatie.
Upscaling en frame generation: niet hetzelfde
Dit is het punt waar veel gamers in de war raken. Achter de namen ‘DLSS’ en ‘FSR’ zitten intussen meerdere functies:
- Upscaling (super resolution): een klein beeld wordt naar een groot scherm opgeschaald. Elke FPS die je wint, is een echte, gerenderde frame.
- Frame generation: de technologie maakt kunstmatige tussenbeelden tussen twee echte frames. Je FPS-teller stijgt flink en het beeld oogt vloeiender.
Frame generation heeft wel een prijs. Omdat er beelden worden toegevoegd die niet op jouw input reageren, kan de input latency iets stijgen. Daarom raden fabrikanten aan om het te combineren met latency-technologie zoals Nvidia Reflex of AMD Anti-Lag. Intel volgt dezelfde logica: XeSS 3 biedt zowel upscaling als frame generation en koppelt dat aan een techniek die de vertraging beperkt.
Wil je beter begrijpen waar je FPS precies vandaan komt? Lees dan ook ons artikel over wat je frame rate tijdens het gamen beïnvloedt.
Alle versies op een rij
De versienummers maken het niet eenvoudig. Dit overzicht helpt je op weg.
| Technologie | Wat het doet | Werkt op |
|---|---|---|
| DLSS (super resolution) | AI-upscaling | Nvidia RTX 20-serie en nieuwer |
| DLSS 3 Frame Generation | AI-tussenbeelden | Nvidia RTX 40-serie en nieuwer |
| DLSS 4 Multi Frame Generation | Meerdere AI-tussenbeelden per echte frame | Nvidia RTX 50-serie |
| FSR 1 / 2 / 3 | Upscaling zonder AI, FSR 3 met frame generation | Bijna alle moderne kaarten (AMD, Nvidia, Intel) |
| FSR 4 / Redstone | ML-upscaling en ML-frame generation | AMD RDNA 4 (Radeon RX 9000) |
| Intel XeSS | AI-upscaling, XeSS 3 met frame generation | Best op Intel Arc, ook op recente Nvidia en AMD |
Voor het overzicht van Multi Frame Generation op de RTX 50-serie kan je terecht bij Nvidia’s eigen aankondiging van DLSS 4.
💡 Goed om te weten: de DLSS-upscaler zelf blijft werken op een RTX 2060 of RTX 3070. Wat je op oudere RTX-kaarten mist, is de frame generation van de nieuwere generaties.
Beeldkwaliteit: wie levert het scherpste beeld?
Hier lag jarenlang het grootste verschil, en daar wordt nog steeds het meest over gediscussieerd.
DLSS 3 tegenover FSR 3
In de generatie vóór FSR 4 had DLSS een duidelijke voorsprong. In de vergelijking van TechPowerUp in Starfield had FSR-upscaling vaker last van artefacten dan DLSS en XeSS, vooral op 1080p. Ook PC Gamer zag bij FSR 3.1 duidelijk meer artefacten en verlies van detail dan bij DLSS.
De typische FSR-fouten die je zelf herkent:
- Shimmering: dunne objecten zoals hekken, takken en kabels flikkeren.
- Ghosting: sleepsporen achter bewegende objecten.
- Pixelvorming bij deeltjeseffecten zoals vuur, regen en vonken.
- Korreligheid in snelle camerabewegingen.
DLSS 4 tegenover FSR 4
Met FSR 4 is het verschil spectaculair gekrompen. TechSpot testte beide op 4K en concludeerde dat FSR 4 in beeldstabiliteit doorgaans gelijk opgaat met DLSS 3 in Quality-modus, maar DLSS 4 nog niet evenaart. XDA Developers noemde het verschil tussen beide zelfs “shockingly close”.
FSR 4 wint soms ook. Bij tests op 1440p door NoobFeed gaf FSR 4 vaak de beste disocclusion-kwaliteit: de manier waarop een stukje beeld wordt ingevuld wanneer een object dat ervoor stond wegbeweegt.
Conclusie voor beeldkwaliteit: DLSS 4 blijft over het geheel net de referentie. Maar wie een Radeon RX 9000 met FSR 4 heeft, hoeft zich geen achtergestelde gamer te voelen.
Resolutie maakt het verschil
Hoe lager je schermresolutie, hoe minder pixels de upscaler als vertrekpunt heeft en hoe sneller fouten zichtbaar worden. Op 4K zien beide technieken er uitstekend uit. Op 1440p blijft het goed. Op 1080p wordt het verschil tussen een goede en een matige upscaler het grootst. Twijfel je over je resolutie? Ons artikel 1080p vs 1440p helpt je kiezen.

Prestaties: hoeveel FPS win je?
Wie DLSS en FSR vergelijkt op pure snelheid, merkt dat de verschillen klein zijn. Soms is FSR zelfs sneller. In een prestatievergelijking van TechSpot was FSR in F1 22 op een RTX 4070 Ti 11% sneller dan DLSS op 1440p en 14% op 4K. Dat was wel eerder een uitschieter dan de regel.
Twee dingen bepalen hoeveel winst je echt ziet:
- Je resolutie. In de God of War-test van TechPowerUp was de prestatiewinst op 1440p en 1080p duidelijk kleiner dan op 4K. Op een lage resolutie wordt je CPU sneller de bottleneck, en dan helpt minder pixels renderen weinig.
- De modus die je kiest. Quality rendert op de hoogste interne resolutie (mooiste beeld, minste winst). Balanced zit in het midden. Performance en Ultra Performance renderen veel lager voor maximale FPS, met meer kans op artefacten.
⚠️ Let op: frame generation verdubbelt of verdrievoudigt je FPS-teller, maar die extra frames zijn geen ‘echte’ frames. Een game die op 30 FPS draait en naar 60 wordt opgeblazen, voelt in je muis of controller nog steeds ongeveer als 30 FPS.
DLSS 3 vs FSR 3: frame generation vergeleken
Toen Nvidia en AMD frame generation lanceerden, kozen ze een vergelijkbare aanpak. Volgens Digital Foundry gebruiken DLSS 3 en FSR 3 het uiteindelijke kleurbeeld van twee gerenderde frames, nog vóór de HUD erover komt. Daardoor blijven menu’s en ondertitels scherp, iets wat externe tools die het eindbeeld bewerken niet kunnen.
De praktische verschillen:
| DLSS 3 Frame Generation | FSR 3 Frame Generation | |
|---|---|---|
| Hardware | RTX 40-serie en nieuwer | Breed inzetbaar, ook op oudere kaarten |
| Techniek | AI met dedicated hardware | Geen AI (in FSR 3) |
| Latency-oplossing | Nvidia Reflex | AMD Anti-Lag |
| Sterkte | Stabielere tussenbeelden | Werkt op veel meer pc’s |
Eén valkuil geldt voor beide. Als je basisbeeld al vol artefacten zit, neemt frame generation die fouten mee in de tussenbeelden. Kies dus eerst een stabiele upscaling-modus en zet pas daarna frame generation aan.
Ondersteuning in games
De beste upscaler is waardeloos als je game hem niet ondersteunt. Nvidia heeft hier een voorsprong: het bedrijf meldt dat ruim 700 games en applicaties RTX-technologieën bevatten. In de praktijk is DLSS dus in meer titels meteen beschikbaar.
Het kan ook andersom. Starfield verscheen in september 2023 met enkel FSR 2.2, waarna modders binnen enkele uren DLSS toevoegden. Officiële DLSS-ondersteuning kwam pas later.
Daarnaast werkt Microsoft aan DirectSR, een laag in DirectX die het voor ontwikkelaars makkelijker moet maken om verschillende upscalers tegelijk te ondersteunen. Windows Central legt uit hoe DLSS, FSR, XeSS en DirectSR zich tot elkaar verhouden.
DLSS of FSR: zo beslis je
De vraag is eigenlijk niet ‘wat is beter’, maar ‘wat past bij jouw hardware’. Loop deze checklist even door.
✅ Je hebt een RTX 20, 30, 40 of 50
- Kies DLSS in Quality of Balanced.
- Heb je een RTX 40 of 50? Probeer frame generation in singleplayer-games, met Reflex aan.
- Biedt de game enkel FSR? Gebruik het gerust, het werkt prima op je Nvidia-kaart.
✅ Je hebt een Radeon RX 9000 (RDNA 4)
- Kies FSR 4 waar het beschikbaar is. Je krijgt beeldkwaliteit die meedingt met DLSS.
- Combineer frame generation met AMD Anti-Lag.
✅ Je hebt een oudere Radeon of een GTX-kaart
- FSR 3 is je beste vriend om nieuwe games speelbaar te houden.
- Probeer ook XeSS: de universele modus werkt op Nvidia- en AMD-kaarten die Shader Model 6.4 ondersteunen. Soms oogt dat rustiger dan FSR 3.
✅ Je speelt vooral competitieve shooters
- Upscaling: prima, als je er stabiele hoge FPS mee haalt.
- Frame generation: liever niet. Lage input lag is daar belangrijker dan een hoge FPS-teller.
✅ Je speelt zware ray tracing-games op 1440p of 4K
- Upscaling is hier geen luxe. Ook high-end kaarten hebben het nodig voor een vloeiende framerate.
Nog geen nieuwe kaart gekozen? Lees dan eerst onze vergelijking NVIDIA vs AMD: welke GPU past bij jouw pc?, of zoom in op een concreet duel met RTX 4070 vs RX 7800 XT. Upscaling werkt trouwens het best samen met een scherm met variabele refresh rate: in FreeSync en G-Sync uitgelegd lees je waarom.
Vijf tips om meer uit je upscaler te halen
- Start op Quality. Ga pas naar Balanced of Performance als je FPS nog te laag is.
- Houd je drivers up-to-date. Nieuwe drivers verbeteren vaak de ondersteuning en stabiliteit van DLSS en FSR.
- Vermijd Ultra Performance op 1080p. Het interne beeld wordt dan zo klein dat artefacten bijna onvermijdelijk zijn.
- Doet je beeld ‘raar’ bij snelle bewegingen? Wissel binnen de game naar een andere upscaler (XeSS of DLSS, als je kaart het ondersteunt). De kwaliteit van een FSR-implementatie verschilt sterk per game.
- Kijk ook naar de rest van je systeem. Een trage CPU of te weinig RAM los je niet op met upscaling. Onze tips voor gaming pc-optimalisatie helpen je verder.
Ben je benieuwd hoe AI je games nog verder verbetert, buiten upscaling? Lees dan zo verbetert AI jouw game-ervaring.
Onze kijk: kies eerst de juiste kaart, dan de juiste knop
In onze werkplaats in Roeselare zien we geregeld gamers binnenkomen die klagen over een wazig of flikkerend beeld. Vaak blijkt dan dat de pc zelf prima in orde is, maar dat de upscaler in de verkeerde modus staat, of dat frame generation een lage basisframerate moet maskeren. Een paar minuten aan de instellingen sleutelen lost dan al veel op.
Onze mening is eenvoudig. DLSS is vandaag de meest complete upscaler, en wie een RTX-kaart heeft, profiteert daar het meest van. Maar FSR 4 bewijst dat AMD de achterstand grotendeels heeft ingehaald, en een Radeon kan in veel budgetten meer ruwe kracht per euro opleveren. Daarom vertrekken we bij een nieuwe build nooit van een merk. We vertrekken van jouw games, je scherm en je budget, en kiezen dan de kaart die daar het best bij past.
En upscaling is geen reden om met een te zwakke GPU te blijven sukkelen. Haalt je pc zelfs met DLSS of FSR op Performance geen vloeiend beeld meer, dan is een upgrade vaak slimmer dan nog meer beeldkwaliteit opofferen.
— Thomas
Een pc die DLSS of FSR volledig benut? 🎮
Bij TPPC stellen we je gaming-pc op maat samen, afgestemd op de games die je speelt en het budget dat je wil besteden. Twijfel je tussen Nvidia en AMD, dan geven we je persoonlijk advies. Wil je je huidige pc een boost geven? Dan vervangen we je videokaart, RAM of SSD, vaak snel en op afspraak. Vraag een offerte aan voor je gaming-pc of bekijk de mogelijkheden om je bestaande computer te upgraden.
Veelgestelde vragen
Is FSR de AMD-versie van DLSS?
In grote lijnen wel: beide schalen een lager gerenderd beeld op voor meer FPS. Het verschil is dat DLSS altijd AI gebruikt en enkel op Nvidia RTX werkt, terwijl FSR tot en met versie 3 zonder AI werkt en op bijna elke kaart draait. FSR 4 gebruikt wel machine learning, maar is bedoeld voor AMD’s RDNA 4-kaarten.
Wat is het verschil tussen DLSS en DSR?
Ze doen eigenlijk het omgekeerde. DLSS rendert onder je schermresolutie en schaalt op voor meer FPS. DSR (Dynamic Super Resolution) van Nvidia rendert boven je schermresolutie en schaalt terug naar beneden, wat een scherper beeld geeft maar FPS kost.
Kan ik XeSS gebruiken op een AMD-kaart?
Ja. XeSS werkt het best op Intel Arc, maar heeft een universele modus voor andere kaarten. Volgens Intel werkt die op Nvidia- en AMD-kaarten die Shader Model 6.4 ondersteunen. Op een oudere Radeon is het daarom een alternatief dat je zeker even wil proberen naast FSR.
Vermindert FSR de beeldkwaliteit?
Een beetje, zoals elke upscaler. Vooral met FSR 3 en ouder zie je soms shimmering, ghosting of pixelvorming, zeker op 1080p en in de Performance-modus. Met FSR 4 op een RDNA 4-kaart is dat verschil met native resolutie veel kleiner geworden.
Werkt DLSS op een AMD-kaart?
Nee. DLSS heeft de Tensor Cores van een Nvidia RTX-kaart nodig. Met een AMD-kaart gebruik je FSR of XeSS.
Bronnen
- NVIDIA: DLSS-technologie
- NVIDIA: DLSS 4 met Multi Frame Generation
- AMD: FSR-technologieën en Redstone
- Intel: Xe Super Sampling 3
- TechRadar: Nvidia DLSS vs AMD FSR
- PCWorld: AMD FSR 3 vs Nvidia DLSS 3
- TechPowerUp: Starfield, FSR 3 vs DLSS 3 vs XeSS
- TechPowerUp: God of War, DLSS vs FSR
- PC Gamer: FSR 3.1 vs DLSS
- TechSpot: FSR 4 vs DLSS 4 op 4K
- TechSpot: DLSS vs FSR prestaties
- XDA Developers: AMD FSR 4 vs Nvidia DLSS 4
- NoobFeed: FSR 4 vs DLSS 4 op 1440p
- Digital Foundry: Lossless Scaling vs FSR 3 en DLSS 3
- Windows Central: DLSS, FSR, XeSS en DirectSR uitgelegd